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Le Challenge Legacy
Par Pinstar - les nouvelles règles Reproduction totale ou partielle interdite !
Le Challenge Legacy | |
Avant de
débuter votre challenge ... Veuillez visiter la page des handicaps afin d'en sélectionner un ou plusieurs. Si vous préférez jouer simplement, ignorez cette étape. Et c'est ici que tout commence ... Pour débuter votre Legacy, entrez dans le quartier de votre choix : ce peut être un quartier préconçu ou un quartier personnalisé. Le nombre de Sims y vivant déjà n'a aucune importance. Le lot de départ Créez une parcelle entièrement vide de 5x5. Remarque : si votre PC ne vous permet pas de jouer confortablement sur une parcelle de 5x5, vous pouvez démarrer sur une parcelle plus petite, mais attention : les fonds de départ de votre fondateur ne devront pas excéder 4.500 § ! Votre fondateur Ensuite, créez votre fondateur.
Votre fondateur bis (add-on Animaux et Cie.) Vous pouvez créer un petit compagnon à votre fondateur : un chien ou un chat (mais pas les deux) et le personnaliser librement. Vous pouvez acquérir un animal en l'achetant, via les services d'adoption ou en adoptant un animal errant. Vous ne pouvez pas fusionner par la suite un animal créé séparément. Pour le décompte des points correspondant, voyez la catégorie 'Race familiale' ci-après. L'emménagement du fondateur Faites emménager votre fondateur tout seul sur la parcelle vide de 5x5 (sauf si vous avez choisi un handicap vous obligeant à autre chose). Le coût d'acquisition vous laissera la somme de 4.500 §, dépensez-les avec sagesse. À partir de maintenant, la manière dont vous allez jouer avec cette famille ne regarde que vous mais il y a quelques règles auxquelles vous devez vous soumettre ... Les règles du jeu Il est interdit ...
Avec Académie ... Veuillez consulter les règles relatives à l'add-on Académie si vous avez un Sims sur le campus.
L'emménagement d'autres Sims ... De nouveaux Sims peuvent rejoindre la maisonnée mais sous certaines conditions :
Les enfants Votre Sims va fonder une famille et avoir des enfants, rien nous vous empêche de faire déménager un ou plusieurs enfants hors du lot familiale MAIS vous devez conserver sur votre parcelle au moins un enfant qui assurera la relève afin de poursuivre le challenge. Comptent comme héritier, les VégéBébés pour autant qu'ils aient été ensemencés par un héritier direct. Lorsque les enfants auront atteint le stade d'adolescent, prenez un dé et faites-le rouler :
Le choix d'une aspiration secondaire se passe de la même manière qu'une aspiration principale. Si le jet de dé vous propose l'aspiration principale de votre Sims, choisissez l'aspiration au Fromage Fondu. Procédez de la sorte avec tous les Sims de la lignée. Exception : vous pouvez choisir librement l'aspiration secondaire du fondateur. La 10e génération devra être capable de retrouver la 1e génération via l'arbre généalogique et les liens du sang Décompte des points Les points sont désormais organisés en catégorie. Chaque catégorie ne vous permet que d'accumuler 10 points (au delà, ils tombent dans la section Points Excédentaires). Pour calculer le score de votre Legacy, veuillez diviser les points obtenus dans chaque catégorie par le nombre de point maximum pour cette catégorie, vous obtiendrez un pourcentage vous permettant d'évaluer votre challenge. Un Legacy parfait vous donne un score de 100%. Catégorie Legacy (max 10 points) + 1/2 point pour le fondateur + 1/2 point par génération (exceptée la 10ème) + 1 point pour la 10ème génération + 1/2 point si le fondateur ou le porteur de flambeau a son portrait peint et accroché quelque part dans la maison. Coeur du challenge, les points de cette catégorie augmentent lentement au fil des générations. Il est donc possible de gagner 2x plus de points en peignant le portrait des membres de la lignée de leur vivant. Le challenge finissant avec la naissance de la 10ème génération, vous n'êtes donc pas en mesure de peindre le portrait du dernier héritier. C'est pour cette raison que la 10ème génération vaut 1 point complet. Catégorie argent (max 10 points) + 1 point par tranche de 100.000 § Attention : si vous avez un ou plusieurs add-ons, vous devez ajouter 50.000 § par add-ons pour obtenir le point. Cette règle est liée au fait qu'il est désormais très facile de gagner de l'argent. Remarques complémentaires :
Catégorie amis de la famille (max 10 points) + 1/4 de point par ami de la famille Gardez une trace du nombre d'amis le plus élevés que votre famille a eu simultanément. Ce nombre correspondra aux amis totalisés de la famille et le restera quoi qu'il arrive, même si ces amitiés disparaissent par la suite. ex : Si le fondateur a 20 amis, le nombre d'amis totalisés de la famille, pour que ce chiffre évolue, le nombre total des amis de la famille devra être supérieurà 20. Pour obtenir 10 points, votre lignée devra cumuler 40 amis en même temps. Catégorie désirs impossibles (max 10 points) + 1 point par désirs impossibles accomplis (limité à un désirs impossibles par Sims) Attention : les Sims peuvent uniquement gagner des points en rapport avec leur aspiration.
Vous pouvez également gagner des points grâce à l'aspiration secondaire de votre Sims. Ceci vous permettra de gagner 2 points par Sims si vous parvenez à combler l es désirs impossibles de son aspiration principale et secondaire. Catégorie tombes platines (max 10 points) + 1/2 point par tombe platine Cette catégorie est très simple : vous gagnez 1/2 point par tombe platine restant sur le lot principal. L'aspiration n'a aucune importance, tout ce qui compte, c'est que votre Sims meurt de vieillesse avec une aspiration platine. Catégorie les fantômes (max 10 points) + 1/2 point par type de fantôme Si vous parvenez à avoir un fantôme de chaque couleur, vous obtenez 10 points. Les fantômes sont obtenus via un décès pour cause de :
Catégorie commerce (max 10 points) Cette catégorie requiert l'add-on La Bonne Affaire, si vous ne l'avez pas, ignorez simplement cette section. + 1 point par génération pendant laquelle le commerce familial reste au rang 10 + 1 point par Sims issus de la lignée décédant avec une tombe et possédant au moment de son décès les 7 badges Or Le commerce familial est le premier commerce ouvert par la lignée (mais pas obligatoirement par le fondateur) sur le lot familial ou un lot communautaire. Le premier point est acquis à partir du moment où le commerce atteint le rang 10. Dans l'hypothèse où plusieurs générations seraient présentes sur le lot au moment où le commerce passe en rang 10, le calcul se fait à partir de la génération la plus jeune. Catégorie race familiale (max 10 points) Cette catégorie requiert l'add-on Animaux et Cie., si vous ne l'avez pas, ignorez simplement cette section. La lignée Legacy est très fière d'avoir créé une nouvelle race, plutôt que de se limiter aux standards d'un pedigree, votre famille cherche à diversifier le brassage génétique. Pour ce faire, débutez avec un chien ou un chat, vous ne pourrez élever qu'une seule espèce. Dans le cas où lors de la création de votre fondateur vous lui avez créé un petit compagnon, c'est lui qui deviendra le fondateur de la race familiale. La lignée animale fonctionne de la même façon que la lignée Legacy : chaque génération doit avoir un porteur de flambeau qui donnera naissance à la génération suivante, le but étant de bâtir une race forte. Les points suivants se calculent à chaque fois selon deux hypothèses ... + 0,5 point pour un animal créé en même temps que votre fondateur humain + 0,25 point pour un animal rejoignant le lot familial par la suite + 0,5 point pour la génération suivante si le compagnon de votre animal est un animal errant + 0,25 point pour la génération suivante si le compagnon de votre animal a une autre origine Ces points se calculent normalement ... + 0,25 point si le fondateur de la lignée connaît tous les ordres + 0,25 point si le porteur de flambeau connaît tous les ordres ex : si votre lignée animale arrive à la 10ème génération et que le fondateur ainsi que le porteur de flambeau connaissent tous les ordres, vous gagnerez 10 x 0,25 point, soit un total de 2,5 points Catégorie Au fil des Saisons (max 10 points) Cette catégorie requiert l'add-on Au fil des Saisons, si vous ne l'avez pas, ignorez simplement cette section.
Catégorie Bon Voyage (max 10 points) Cette catégorie requiert l'add-on Bon Voyage, si vous ne l'avez pas, ignorez simplement cette section. + 2 points si vous collectionnez un exemplaire de chaque souvenir (acheté dans une boutique ou trouvé en creusant) + 2 points pour l'achat d'une seconde résidence qui sera utilisée à chaque génération + 1 point si le fondateur achète la seconde résidence + 1 point par 9 souvenirs de vacances obtenus par le fondateur ou un porteur de flambeau -1 point par vacance ratée Attention : le bonus des souvenirs de vacances se calcule de la même manière que le bonus lié aux amis, c'est le nombre le plus élevé de souvenir obtenu par un Sims qui compte. Dès lors qu'un Sims de la lignée obtient les 45 souvenirs de vacances, les 5 points de ce bonus sont acquis. Catégorie Quartier Libre (max 10 points) Cette catégorie requiert l'add-on Quartier Libre, si vous ne l'avez pas, ignorez simplement cette section.
Ce passe-temps n'a pas besoin d'être le passe-temps prédestiné de votre fondateur. Si votre fondateur n'atteint pas le niveau 10 d'un passe-temps avant son décès, vous perdez définitivement ce bonus. Le fait qu'une membre de la lignée n'atteigne pas le niveau 10 du passe-temps familial n'engendre pas de pénalité, vous ne gagnez simplement pas le 1/2 point associé. Catégorie collections (max 10 points) + 2 points si les Sims de la lignée parviennent à réaliser tous les désirs impossibles existants (en fonction des add-ons que vous possédez) + 1 point par grossesse liée à un enlèvement d'alien + 1 point par set complet de tombe platine (en fonction des add-ons que vous possédez) + 1 point si toutes les récompenses de métier se trouvent sur le lot familial (en fonction des add-ons que vous possédez) + 1 point par lot de 25 bouteilles d'Elixir de vie non entamée Avec l'addon Quartier Libre + 1 point si l'un de vos Sims complète la collection d'insectes + 1 point si la lignée obtient les 10 récompenses de passe-temps Catégorie Maîtrise des événements (max 10 points) Les points de cette catégorie sont plus difficile à gagner. Chaque point ne peut être obtenu qu'une seule fois. Si vous préférez jouer simplement, ignorez cette section.
Catégorie Handicaps (max 10 points) Au tout début de ce Challenge, il vous a été demandé de choisir un ou plusieurs handicaps en fonction du nombre que vous estimez être en mesure de gérer. Attention : certains handicaps rendent le choix d'autres handicaps impossible. Si vous visez l'obtention d'un score parfait, il est conseillé de choisir 10 handicaps. Si vous préférez jouer simplement, ignorez cette section. À moins que le handicap ne le précise, les points relatifs sont comptabilisés à la fin du Challenge, vous demandant d'obéir au handicap pendant toute la durée du challenge. Si vous échoué, vous n'aurez pas de pénalité. Les handicaps portant sur un add-on que vous ne possédez pas sont à ignorer, même avec uniquement le jeu de base vous pouvez gagner 10 points. Catégorie Points Excédentaires (max 10 points) Lorsque vous accumulez plus de 10 points dans l'une des catégories précitées, les points excédentaires, sont comptabilisés ici. Les pénalités rencontrées en cours de partie sont déduites de cette catégorie, elle peut donc se retrouver avec un score négatif ! Comme les autres catégories, les Points Excédentaires sont limités à 10, au delà, les points peuvent soit être échangé contre 1.000 § (via le code kaching), soit ils sont définitivement perdus. Pénalités - 1 point par utilisation du code Kaching - 1 point par visite du Psy - 1 point par bébé, bambin ou enfant enlevés par l'Assistante Sociale - 1 point par visite de l'Huissier - 1 point par étudiant abandonnant ses études ou se faisant renvoyer de l'université - 1 point par visiteur mort sur le lot - 1 point si vous faites emménager Mr. Big ou La Diva - 1 point si vous quittez sans sauvegarder suite à un événement désastreux - 1 point par changement d'aspiration à l'aide de l'Orbe Sensoubli (exception : si le changement d'aspiration échoue) - 1 point par animal saisi par la SPA - 1 point par animal faisant une fugue Sauvegarde de votre défi Par mesure de sécurité, sauvegardez régulièrement votre partie (emballer votre famille au moins à chaque génération au cas où un bug surviendrait) Traduction officielle réalisée par SIMSoucis et autorisée par Pinstar - - les règles sur le site de Pinstar |