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Sims 3
Les compétences des Sims
Les Arts Martiaux




Les Arts Martiaux

La pratique des Arts Martiaux est indispensable pour les Sims fan de Bruce Lee, elle est également utile si votre Sims visite l'Egypte : en cas de mauvaise rencontre, connaître la prise du Ninja de la Mort sera le seul moyen d'en réchapper !

Mais pour débuter sa carrière de Ninjaka, votre Sims devra se rendre en Chine, Mère Patrie des Arts martiaux !
Et plus précisément devra-t-il visiter l'Académie des Arts Martiaux ou le Jardin des Érudits.



Comment faire ?

Voici les différents objets/interactions que votre Sims peut utiliser pour progresser...
  • Add-on Destination Aventure ...
  • Étudier les Arts Martiaux (bibliothèque en tout genre - achat de livres sur les arts martiaux en Chine)
  • S'entraîner à casser des planches via la « Machine à tenir des planches »
  • S'entraîner via le « Mannequin d'entraînement Shang Hai »
  • S'entraîner au combat avec d'autres Sims


Les différents niveaux d'arts martiaux ...
Faire progresser votre Sims en arts martiaux vous permettra également de :
  • Niveau 0
  • S'entraîner via le mannequin d'entraînement
  • Niveau 1
  • Ceinture blanche
  • S'entraîner au combat avec d'autres Sims
  • Niveau 2
  • Ceinture jaune
  • S'entraîner via la machine à tenir des planches1
  • Niveau 3
  • Ceinture orange
  • Niveau 4
  • Ceinture verte
  • Participer au Grand Tournoi
  • Niveau 5
  • Méditer
  • Niveau 6
  • Ceinture bleue
  • Niveau 8
  • Ceinture marron
  • Donner des cours d'arts martiaux
  • Niveau 9
  • Ceinture noire
  • Niveau 10
  • Ceinture noire et or
1 Lorsque votre Sims pourra briser des blocs de pierres spatiales il est possible qu'il obtienne après coup une ou plusieurs pierres précieuses.


Les combats d'entraînement et les tournois

Combats d'entraînement
À partir du niveau 1, votre Sims pourra s'entraîner au combat avec ses semblables.
Il s'agit d'une interaction directe sur un Sims-cible : S'entraîner au combat qui permettra à votre Sims de parfaire ses compétences en arts martiaux et de se préparer pour le Grand Tournoi.


Tournoi d'entraînement classé
À partir du niveau 4, votre Sims pourra enfin participer au Grand Tournoi qu'il convoite depuis le début de son apprentissage.
Votre Sims peut y participer de deux façons : Dans les deux cas votre Sims va se rendre au coeur de Shan Simla dans la Cité Interdite -qui est tout à fait accessible-, en général à côté de la Place de l'Empereur afin d'affronter son adversaire.


Chaque combat se déroule en 3 manches, votre Sims doit donc en remporter 2 pour battre son adversaire.
Et vu que vous ignorez le niveau d'arts martiaux du Sims que le votre va devoir affronter, la victoire n'est pas garantie ... d'ailleurs, celle-ci semble être attribuée aléatoirement à l'un des deux combattants !

Pour preuve : l'image ci-dessus met en scène Blue niveau 10 combattant un Sims de niveau 4, contre toute attente il l'a battue à plate couture !
Et c'est un phénomène qui s'est reproduit lors d'autres combats.



La méditation et la zénoportation

La méditation
À partir du niveau 5 votre Sims pourra méditer.

.

Mais méditer, à quoi ça sert ?
Mis à part réaliser l'un des défis de la compétence arts martiaux, votre Sims retirera d'autres bienfaits.

Le premier est un moodlet positif de 250 qui booste son humeur pendant 2 heures.
Le second est un bonus d'apprentissage pour une durée de 2 heures.

Et à plus long terme, votre Sims se mettra à léviter et pourra se zénoporter ...



La zénoportation
Après avoir médité pendant +/- 4 heures, votre Sims atteint un haut niveau de concentration et se met à léviter (voir point précédent).
Il vous suffit alors de choisir un endroit dans le quartier, de cliquer sur le sol et de sélectionner l'option Se zénoporter pour que votre Sims s'y téléporte.




Trucs et astuces ...

Gagner des points de compétence prend énormément de temps, pensez à économiser les points bonus pour acquérir la récompense « Élève rapide ».



Les défis de la compétence Arts Martiaux...

Si vous avez du mal à vous fixer des objectifs dans le jeu, pourquoi ne pas tenter l'un des défis suivants :



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