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Sims 3
Dossier Métiers - Scientifique




Se lancer dans une profession de Scientifique ...
Pour que votre Sims puisse travailler en tant que Scientifique vous devez :




Détails de la profession de Scientifique

Informations préalables
La profession de Scientifique est l'une des professions hybride du jeu vous permettant d'accompagner ou non votre Sims sur son lieu de travail.



Les différents échelons de la profession
Composée de 10 échelons, la carrière de Scientifique mènera votre Sims sur la voie de la science et de la folie ... ou des mondes parallèles.

Scientifique
Statut Jours de
travail
Performances requises Gains
réels
Humeur idéale Découvertes
Technicien de laboratoire 24§ 10h-19h LMMJV-- Concentré 2 ± 216§
Apprenti inventeur 32§ 10h-19h LMMJV-- 4 ± 288§
Bidouilleur junior 39§ 10h-19h LMMJV-- 6 ± 351§
Séquenceur de sérum 48§ 10h-19h LMMJV-- 8 ± 432§
Innovateur technologique 72§ 10h-19h LMMJV-- 10 ± 648§
Spécialiste des OVNIS 102§ 10h-19h LMMJV-- 12 ± 918§
Directeur de laboratoire 142§ 10h-19h LMMJV-- 14 ± 1.278§
Pionnier des nouv. technologies 187§ 10h-19h LMMJV-- 16 ± 1.683§
Savant fou 215§ 10h-19h LMMJV-- 18 ± 1.935§
Explorateur extraterrestre 247§ 10h-19h LMMJV-- - ± 2.223§

Sachant que l'horaire de votre Sims est élastique soit à la hausse soit à la baisse (en cliquant sur le chrono), vous pourrez lui faire gagner un peu plus ou un peu moins que mentionné.


Carrière active vs. carrière non-active
L'add-on Au Travail nous permet d'accompagner nos Sims sur leur lieu de travail (carrière active) ou de les y envoyer seuls (carrière non-active).

Les détails de la carrière active se trouvent au point suivant Un Scientifique au quotidien.

Mais que pouvez-vous faire dans le cadre de la carrière non-active ?




Un Scientifique au quotidien

Comment faire progresser la barre d'expérience professionnelle ?
Chaque jour votre Sims aura différentes tâches à accomplir. Plus il sera productif, plus sa progression sera importante, avec à la clef une promotion !


Mais pour en arriver là encore faut-il mener à bien les tâches confiées ;)


Détails des missions
Chaque journée est abordée selon un thème précis auquel s'ajoutent des tâches annexes.






Expérience du jour ...
Votre Sims doit utiliser les différents modules afin de réaliser de nouvelles découvertes et fabriquer de nouvelles inventions.


Ses tâches seront les suivantes :

Journée de la récupération d'échantillons ...
Votre Sims doit explorer les abords du laboratoire afin de récolter des échantillons.

Ses tâches seront les suivantes :

Choix moraux ... (niveau 4)
Votre Sims doit choisir sa voie et agir en conséquence : scientifique bienveillant ou scélérat sans scrupule ?

Ses tâches sont les suivantes :


Visiteurs inattendus ... (niveau 6)
Des Aliens ont infiltré le laboratoire, votre Sims doit ouvrir l'œil et les empêcher de saboter le travail de l'équipe.

Ses tâches sont les suivantes :

Tâches annexes ...
En plus de ses tâches spécifiques votre Sims devra réaliser des tâches annexes parmi les suivantes :

Il est à noter que malgré la thématique spécifique à chaque journée certaines tâches peuvent être demandées.
ex: Préparer un sérum lors de la Journée de récupération d'échantillons
ex : Pêcher pendant 10 minutes lors de l'Expérience du jour





Les Découvertes
Bien que tous les Sims du quartier aient accès au carnet et aux découvertes, les Sims Scientifiques sont avantagés dans leurs recherches et feront plus facilement des associations d'idées.

En choisissant les interactions adéquates vous entendrez presque les rouages du cerveau de votre Sims tourner et verrez la lumière se faire jusqu'à ce qu'il soit en mesure de pousser un grand « EUREKA ! ».

Les découvertes peuvent se faire via les interactions suivantes :
  • Améliorer un objet
  • Arroser les plantes / Désherber
  • Bidouiller / Faire une expérience (Laboratoire de chimie - Niveau 4 Carrière Scientifique)
  • Faire une analyse (Analyseur chimique - 1.000§)
  • Pêcher
Si certaines découvertes sont liées à la profession du Sims (ex : Découvrir un Conservateur d'impulsion) d'autres en revanche concernent la vie de tous les jours (ex : Hybridation).


Découverte en cours - Découverte achevée

Au nombre de 21 les découvertes scientifiques sont les suivantes :
(classées par ordre alphabétique)

Inventions
Aérolampe Antenne satellite Conservateur d'impulsion Génératrice de trous de ver à électroflux Machine à cloner RayonSim
Sérums
Ahminssi Ami de la Faucheuse Aura extraterrestre Besoins assouvis Don pour les réparations Dynamique
Fantomatique Force folle Intelligence Miracle Nourriture synthétique Parfum de rose
Rajeunissement Rendodu Tout rouge


Détails des Découvertes
Passons maintenant aux choses sérieuses, à savoir la fabrication / préparation des inventions et sérums.

Les différents Inventions et Sérums
Pics Nom Matériaux
Ingrédients
Effet
1 Conservateur d'impulsion - Objet décoratif
2 Nourriture synthétique 2x plante Remonte la barre d'appétit
3 RayonSim 1x métal commun
1x cristal commun
Pistolet laser
4 Tout rouge 1x basilic Rend En colère
5 Aérolampe - Objet décoratif
6 Parfum de rose 1x rose Rend Enjôleur
7 Antenne satellite 3x métal commun
3x cristal commun
Antenne de communication extraterrestre
8 Miracle 1x marguerite Guérit toutes les maladies
9 Machine à cloner 2x métal commun
2x cristal commun
Machine à cloner
10 Ahminssi 2x persil
2x carotte
Aminci le Sims
11 Génératrice de trous de ver à électroflux 2x métal insolite
2x cristal insolite
2x élément
Portail dimensionnel
12 Fantomatique 3x champignon Transforme temporairement en fantôme
13 Besoins assouvis 1x épinard
2x métal commun
Remonte toutes les barres de besoin
14 Rendodu 2x banane plantain
2x pomme
Fait grossir le Sims
15 Dynamique 1x fraise
1x cristal commun
Rend Énergisé
16 Force folle 2x épinard
1x cristal commun
Augmente la masse musculaire
ou Très en colère (en cas de mauvais sérum)
17 Intelligence 2x fleur de chrysanthème
2x pomme
Rend Inspiré
ou Blasé (en cas de mauvais sérum)
18 Don pour les réparations 2x pièce d'amélioration Rend Confiant
+ votre Sims récupère davantage de pièces d'amélioration
19 Ami de la Faucheuse 1x chrysanthème
1x cristal extraterrestre
Rend Confiant
+ votre Sims échappera à la Faucheuse (requiert quand même un Chrysanthème)
20 Aura extraterrestre 1x métal extraterrestre
1x cristal extraterrestre
1x plante extraterrestre
Favorise l'enlèvement par les aliens
+ Endormi
21 Rajeunissement 1x fruit à épine
1x Xenopetrium
2x cristal extraterrestre
Fait rajeunir le Sims




Les Grandes Découvertes
Nous avons vu au point précédents la liste et le détail des découvertes que peut réaliser un Sims Scientifique.
Parmi celles-ci, plusieurs d'entre elles ont une véritable utilité.


  Le RayonSim ...

Le RayonSim est la troisième découverte de votre Sims.
Il pourra la fabriquer pour autant que :
  • Niveau requis : niveau 2 de la carrière
  • Matériaux requis : 1x métal commun + 1x cristal commun

  À quoi sert le RayonSim ?

Ressemblant à un pistolet laser, le RayonSim est évolutif et permettra au fil des améliorations :
  • Changer de tenue (niveau 4 - sur un Sims)
  • Dormir (niveau 8 - sur un Sims)
  • Manger (niveau 7 - sur un Sims)
  • Nettoyer (niveau 5 - sur un Sims)
  • Paniquer (niveau 9 - sur un Sims)
  • Rayon glacial (Gèle les Sims / Éteint les incendies)
  • S'asseoir (niveau 6 - sur un Sims)
  • Transformer (niveau 3 - sur un objet)
    Transforme un objet en un autre aléatoire de même catégorie
  • Transformer (niveau 10 - sur un Sims)
    Relook le Sims cible
Un objet bien sympathique et ludique ^^


  L'Antenne satellite ...

L'Antenne satellite est la septième découverte de votre Sims.
Il pourra la fabriquer pour autant que :
  • Niveau requis : niveau 4 de la carrière
  • Matériaux requis : 3x métal commun + 3x cristal commun

  À quoi sert l'Antenne satellite ?

Ressemblant à ... une antenne satellite, celle-ci est évolutive et permettra au fil des améliorations :
  • Contacter les extraterrestres
  • Empêcher les enlèvements
  • Influencer tout le quartier ...
    • Épidémie d'accidents de vessie
    • K.O.
    • Soirée dansante
    • Ville en colère
    • Ville heureuse
  • Repérer des extraterrestres (niveau 10)
  • Trouver un extraterrestre (Détecte les extraterrestres à proximité)
Un objet très pratique pour les amateurs de phénomènes paranormaux ...


  La Machine à cloner ...

La Machine à cloner est la neuvième découverte de votre Sims.
Il pourra la fabriquer pour autant que :
  • Niveau requis : niveau 5 de la carrière
  • Matériaux requis : 2x métal commun + 2x cristal commun

  À quoi sert la Machine à cloner ?

Comme son nom l'indique, la machine à cloner permet de ... cloner :
  • Un cristal
  • Un métal
  • Une plante
  • Un plat
  • Un Sims (niveau 9)
/!\ Cloner un Sims l'ajoute automatiquement au foyer /!\
Le clone sera considéré comme le frère/la sœur du Scientifique mais n'aura aucune compétence.


  La Génératrice de trous de ver à électroflux ...

Ce portail intergalactique est la onzième découverte de votre Sims.
Il pourra la fabriquer pour autant que :
  • Niveau requis : niveau 6 de la carrière
  • Matériaux requis : 2x métal insolite + 2x cristal insolite + 2x élément

  À quoi sert la Généra-Truc ?

S'agissant d'un portail intergalactique, votre Sims pourra :
  • Aller dans un monde extraterrestre (niveau 10)
  • Calibrer la machine
  • Tenter de rentrer en contact avec un extraterrestre
  • Tester l'environnement extraterrestre
Comme l'on peut s'en douter, c'est via ce portail que nos Sims Scientifiques peuvent accéder à la planète Sixam.
À défaut, il vous faudra construire une fusée et croiser les doigts.




Éléments débloqués
Au fil des niveaux votre Sims aura accès à de nouveaux uniformes et de nouveaux objets.
Les objets vous permettront de recréer à la maison un laboratoire digne de ce nom ...

.
(cliquez pour agrandir)




Rentabilité de la carrière ...
Est-ce que le métier de Scientifique est rentable ? Ca se défend ;)

Les premiers niveaux ne rapportent pas grand chose quand on considère le temps passé au Laboratoire.
Néanmoins, le fait de pouvoir demander des collectibles aux collègues et le prix de vente des découvertes permet de s'en sortir.




Intérêt de la carrière ...
À mon sens, l'intérêt de cette carrière réside dans le job en lui-même et les inventions qui peuvent être fabriquées.

Si la vie sociale de votre Sims sera comblée au sein même du Laboratoire, c'est à peu près la seule qu'il pourra avoir puisque ses horaires infernaux le laisseront sur les genoux !

Prévoyez rapidement de lui trouver un colocataire (ou un esclave) pour accomplir les différentes tâches du quotidien ...





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