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Dossier Métiers - Scientifique
Se lancer dans une profession de Scientifique ...
Pour que votre Sims puisse travailler en tant que Scientifique vous devez :
- Consulter l'ordinateur
- Via le téléphone

Détails de la profession de Scientifique
Informations préalables
La profession de Scientifique est l'une des professions hybride du jeu vous permettant d'accompagner ou non votre Sims sur son lieu de travail.

Les différents échelons de la profession
Composée de 10 échelons, la carrière de Scientifique mènera votre Sims sur la voie de la science et de la folie ... ou des mondes parallèles.
Scientifique | ||||||
Statut | ![]() |
![]() |
Jours de travail |
Performances requises | Gains réels |
|
Humeur idéale | Découvertes | |||||
Technicien de laboratoire | 24§ | 10h-19h | LMMJV-- | Concentré | 2 | ± 216§ |
Apprenti inventeur | 32§ | 10h-19h | LMMJV-- | 4 | ± 288§ | |
Bidouilleur junior | 39§ | 10h-19h | LMMJV-- | 6 | ± 351§ | |
Séquenceur de sérum | 48§ | 10h-19h | LMMJV-- | 8 | ± 432§ | |
Innovateur technologique | 72§ | 10h-19h | LMMJV-- | 10 | ± 648§ | |
Spécialiste des OVNIS | 102§ | 10h-19h | LMMJV-- | 12 | ± 918§ | |
Directeur de laboratoire | 142§ | 10h-19h | LMMJV-- | 14 | ± 1.278§ | |
Pionnier des nouv. technologies | 187§ | 10h-19h | LMMJV-- | 16 | ± 1.683§ | |
Savant fou | 215§ | 10h-19h | LMMJV-- | 18 | ± 1.935§ | |
Explorateur extraterrestre | 247§ | 10h-19h | LMMJV-- | - | ± 2.223§ |
Sachant que l'horaire de votre Sims est élastique soit à la hausse soit à la baisse (en cliquant sur le chrono), vous pourrez lui faire gagner un peu plus ou un peu moins que mentionné.
Carrière active vs. carrière non-active
L'add-on Au Travail nous permet d'accompagner nos Sims sur leur lieu de travail (carrière active) ou de les y envoyer seuls (carrière non-active).
Les détails de la carrière active se trouvent au point suivant Un Scientifique au quotidien.
Mais que pouvez-vous faire dans le cadre de la carrière non-active ?

- Discuter avec les collègues
Permet à votre Sims de se lier d'amitié avec ses collègues - Normal
Comportement par défaut - Quitter le travail plus tôt
- Se détendre
- Travailler dur
Augmentation accélérée de la barre de performance
Risque de voir apparaître le moodlet « Stressé à cause du travail »
Un Scientifique au quotidien
Comment faire progresser la barre d'expérience professionnelle ?
Chaque jour votre Sims aura différentes tâches à accomplir. Plus il sera productif, plus sa progression sera importante, avec à la clef une promotion !

Mais pour en arriver là encore faut-il mener à bien les tâches confiées ;)
Détails des missions
Chaque journée est abordée selon un thème précis auquel s'ajoutent des tâches annexes.


Expérience du jour ...
Votre Sims doit utiliser les différents modules afin de réaliser de nouvelles découvertes et fabriquer de nouvelles inventions.

Ses tâches seront les suivantes :
- Discuter avec le Constructeur d'inventions pendant 10 minutes
- Rassembler des idées sur un Constructeur d'inventions
- Inventer le <nom de l'invention>
ex : Inventer le Conservateur d'impulsion - Utiliser l'invention
ex : Geler un collègue (avec le RayonSim) - Préparer un sérum <nom du sérum>
ex : Préparer un sérum Parfum de rose - Boire / Faire boire le sérum et en découvrir les effets
ex : Boire le sérum Parfum de rose > Tester ses techniques de drague

Journée de la récupération d'échantillons ...
Votre Sims doit explorer les abords du laboratoire afin de récolter des échantillons.
Ses tâches seront les suivantes :
- Aller pêcher pendant 10 minutes
- Trouver des objets à collectionner (10)

Choix moraux ... (niveau 4)
Votre Sims doit choisir sa voie et agir en conséquence : scientifique bienveillant ou scélérat sans scrupule ?
Ses tâches sont les suivantes :
- Demander à <nom du collègue> comment s'est passée sa journée
- Discuter avec <nom du collègue>
- Discuter du travail avec <nom du collègue>
- Donner de fausses nouvelles à <nom du collègue>
- Faire semblant de renvoyer un collègue
- Raconter des ragots à <nom du collègue> sur les histoires d'amour au travail
- Se plaindre du travail à <nom du collègue>
- Insulter un touriste
- Hurler sur un touriste

Visiteurs inattendus ... (niveau 6)
Des Aliens ont infiltré le laboratoire, votre Sims doit ouvrir l'œil et les empêcher de saboter le travail de l'équipe.
Ses tâches sont les suivantes :
- Discuter avec <nom du collègue>
- Donner un sérum contaminé à <nom du collègue>
- Effrayer un touriste
- Faire la connaissance de <nom du collègue>
- Geler <nom du touriste>
- Insulter un touriste
- Mentir à un touriste sur sa carrière

Tâches annexes ...
En plus de ses tâches spécifiques votre Sims devra réaliser des tâches annexes parmi les suivantes :
- Analyser un cristal / un métal / un élément / un fruit ou une fleur / un échantillon d'ADN
- Analyser un échantillon de plante avec le microscope
- Arroser une plante
- Demander un cristal / un métal à un collègue
- Faire une analyse
- Faire une expérience avec le laboratoire de chimie
- Prélever un échantillon d'ADN à un Sims
- Travailler sur une fusée pendant 10 minutes

Il est à noter que malgré la thématique spécifique à chaque journée certaines tâches peuvent être demandées.
ex: Préparer un sérum lors de la Journée de récupération d'échantillons
ex : Pêcher pendant 10 minutes lors de l'Expérience du jour
Les Découvertes
Bien que tous les Sims du quartier aient accès au carnet et aux découvertes, les Sims Scientifiques sont avantagés dans leurs recherches et feront plus facilement des associations d'idées.
En choisissant les interactions adéquates vous entendrez presque les rouages du cerveau de votre Sims tourner et verrez la lumière se faire jusqu'à ce qu'il soit en mesure de pousser un grand « EUREKA ! ».
![]() |
Les découvertes peuvent se faire via les interactions suivantes :
![]() Découverte en cours - Découverte achevée |
Au nombre de 21 les découvertes scientifiques sont les suivantes :
(classées par ordre alphabétique)
Inventions | |||||
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Aérolampe | Antenne satellite | Conservateur d'impulsion | Génératrice de trous de ver à électroflux | Machine à cloner | RayonSim |
Sérums | |||||
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Ahminssi | Ami de la Faucheuse | Aura extraterrestre | Besoins assouvis | Don pour les réparations | Dynamique |
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![]() |
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![]() |
![]() |
Fantomatique | Force folle | Intelligence | Miracle | Nourriture synthétique | Parfum de rose |
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|||
Rajeunissement | Rendodu | Tout rouge |
Détails des Découvertes
Passons maintenant aux choses sérieuses, à savoir la fabrication / préparation des inventions et sérums.
Les différents Inventions et Sérums | ||||
N° | Pics | Nom | Matériaux Ingrédients |
Effet |
1 | ![]() |
Conservateur d'impulsion | - | Objet décoratif |
2 | ![]() |
Nourriture synthétique | 2x plante | Remonte la barre d'appétit |
3 | ![]() |
RayonSim | 1x métal commun 1x cristal commun |
Pistolet laser |
4 | ![]() |
Tout rouge | 1x basilic | Rend En colère |
5 | ![]() |
Aérolampe | - | Objet décoratif |
6 | ![]() |
Parfum de rose | 1x rose | Rend Enjôleur |
7 | ![]() |
Antenne satellite | 3x métal commun 3x cristal commun |
Antenne de communication extraterrestre |
8 | ![]() |
Miracle | 1x marguerite | Guérit toutes les maladies |
9 | ![]() |
Machine à cloner | 2x métal commun 2x cristal commun |
Machine à cloner |
10 | ![]() |
Ahminssi | 2x persil 2x carotte |
Aminci le Sims |
11 | ![]() |
Génératrice de trous de ver à électroflux | 2x métal insolite 2x cristal insolite 2x élément |
Portail dimensionnel |
12 | ![]() |
Fantomatique | 3x champignon | Transforme temporairement en fantôme |
13 | ![]() |
Besoins assouvis | 1x épinard 2x métal commun |
Remonte toutes les barres de besoin |
14 | ![]() |
Rendodu | 2x banane plantain 2x pomme |
Fait grossir le Sims |
15 | ![]() |
Dynamique | 1x fraise 1x cristal commun |
Rend Énergisé |
16 | ![]() |
Force folle | 2x épinard 1x cristal commun |
Augmente la masse musculaire ou Très en colère (en cas de mauvais sérum) |
17 | ![]() |
Intelligence | 2x fleur de chrysanthème 2x pomme |
Rend Inspiré ou Blasé (en cas de mauvais sérum) |
18 | ![]() |
Don pour les réparations | 2x pièce d'amélioration | Rend Confiant + votre Sims récupère davantage de pièces d'amélioration |
19 | ![]() |
Ami de la Faucheuse | 1x chrysanthème 1x cristal extraterrestre |
Rend Confiant + votre Sims échappera à la Faucheuse (requiert quand même un Chrysanthème) |
20 | ![]() |
Aura extraterrestre | 1x métal extraterrestre 1x cristal extraterrestre 1x plante extraterrestre |
Favorise l'enlèvement par les aliens + Endormi |
21 | ![]() |
Rajeunissement | 1x fruit à épine 1x Xenopetrium 2x cristal extraterrestre |
Fait rajeunir le Sims |
Les Grandes Découvertes
Nous avons vu au point précédents la liste et le détail des découvertes que peut réaliser un Sims Scientifique.
Parmi celles-ci, plusieurs d'entre elles ont une véritable utilité.
![]() |
Le RayonSim ... Le RayonSim est la troisième découverte de votre Sims. Il pourra la fabriquer pour autant que :
À quoi sert le RayonSim ? Ressemblant à un pistolet laser, le RayonSim est évolutif et permettra au fil des améliorations :
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L'Antenne satellite ... L'Antenne satellite est la septième découverte de votre Sims. Il pourra la fabriquer pour autant que :
À quoi sert l'Antenne satellite ? Ressemblant à ... une antenne satellite, celle-ci est évolutive et permettra au fil des améliorations :
|
![]() |
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La Machine à cloner ... La Machine à cloner est la neuvième découverte de votre Sims. Il pourra la fabriquer pour autant que :
À quoi sert la Machine à cloner ? Comme son nom l'indique, la machine à cloner permet de ... cloner :
Le clone sera considéré comme le frère/la sœur du Scientifique mais n'aura aucune compétence. |
La Génératrice de trous de ver à électroflux ... Ce portail intergalactique est la onzième découverte de votre Sims. Il pourra la fabriquer pour autant que :
À quoi sert la Généra-Truc ? S'agissant d'un portail intergalactique, votre Sims pourra :
À défaut, il vous faudra construire une fusée et croiser les doigts. |
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Éléments débloqués
Au fil des niveaux votre Sims aura accès à de nouveaux uniformes et de nouveaux objets.
Les objets vous permettront de recréer à la maison un laboratoire digne de ce nom ...
Rentabilité de la carrière ...
Est-ce que le métier de Scientifique est rentable ? Ca se défend ;)
Les premiers niveaux ne rapportent pas grand chose quand on considère le temps passé au Laboratoire.
Néanmoins, le fait de pouvoir demander des collectibles aux collègues et le prix de vente des découvertes permet de s'en sortir.
Intérêt de la carrière ...
À mon sens, l'intérêt de cette carrière réside dans le job en lui-même et les inventions qui peuvent être fabriquées.
Si la vie sociale de votre Sims sera comblée au sein même du Laboratoire, c'est à peu près la seule qu'il pourra avoir puisque ses horaires infernaux le laisseront sur les genoux !
Prévoyez rapidement de lui trouver un colocataire (ou un esclave) pour accomplir les différentes tâches du quotidien ...