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Sims 4
Dossier Métiers - Astronaute




Se lancer en tant qu'Astronaute ...
Pour que votre Sims puisse réelle avoir la tête dans les étoiles, vous pouvez :

Contrairement aux Sims 2 et aux Sims 3, TOUS les métiers des Sims 4 sont disponibles en permanence. Votre Sims ne devra donc pas consulter les petites annonces au petit bonheur la chance afin de décrocher le job de ses rêves !




Détails de la carrière Astronaute
À partir du niveau 7, votre Sims devra choisir sa spécialisation : Ranger de l'espace ou Trafiquant interstellaire.




Astronaute - Ranger de l'espace
Statut Jours de
travail
Performances requises Gains
réels
Humeur idéale Compétences
Logique Fitness
Stagiaire 26§ 08h-17h LMMJV-- Concentré ± 234§
Nettoyeur de module 34§ 12h-21h LMMJV-- 2   ± 306§
Technicien 54§ 13h-21h -MMJV-- 3 2 ± 432§
Resp. du centre de commandes 71§ 14h-22h LMM-V-- Énergisé 4 3 ± 568§
Spécialiste de l'orbite basse 96§ 08-17h L-M-V-- 5 4 ± 864§
Astronaute junior 104§ 06h-16h L-M-V-- 5 6 ± 1.040§
Astronaute 119§ 08h-18h L-M-V-- 6 7 ± 1.119§
Fuséologie
Patrouilleur des planètes 179§ 10h-18h JMMJ--- 2 8 ± 1.432§
Shérif des étoiles 297§ 10h-17h LMMJ--- 4 10 ± 2.079§
Ranger de l'espace 422§ 10h-17h LMMJ--- ± 2.954§



Astronaute - Trafiquant interstellaire
Statut Jours de
travail
Performances requises Gains
réels
Humeur idéale Compétences
Logique Fitness
Stagiaire 26§ 08h-17h LMMJV-- Concentré ± 234§
Nettoyeur de module 34§ 12h-21h LMMJV-- 2   ± 306§
Technicien 54§ 13h-21h -MMJV-- 3 2 ± 432§
Resp. du centre de commandes 71§ 14h-22h LMM-V-- Énergisé 4 3 ± 568§
Spécialiste de l'orbite basse 96§ 08-17h L-M-V-- 5 4 ± 864§
Astronaute junior 104§ 06h-16h L-M-V-- 5 6 ± 1.040§
Astronaute 119§ 08h-18h L-M-V-- 6 7 ± 1.119§
Fuséologie
Mercenaire lunaire 201§ 16h-00h L-M--SD 2 8 ± 1.608§
Vendeur de produit extra. 299§ 16h-23h L--J-SD 4 10 ± 2.093§
Trafiquant interstellaire 413§ 14h-23h L--J-SD ± 3.717§


Comment rendre un Sims « Concentré » ?
Il existe plusieurs possibilités pour qu'un Sims soit concentré :
Comment rendre un Sims « Énergisé » ?
Il existe plusieurs possibilités pour qu'un Sims soit énergisé :


Rentabilité de la carrière ...
Les premiers temps de la carrière ne sont pas forcément dès plus rentables, en effet, votre Sims doit travailler de longues heures pour un salaire pas vraiment folichon.
La carrière devient réellement rentable lorsque votre Sims se met à fabriquer une fusée et à voyager dans l'espace : au gré des missions il peut dénicher des objets à collectionner ayant plus ou moins de valeur !

Quand on voit le nombre d'heures prestées, on se rend également vite compte que la pratique du jardinage et/ou de la pêche risque d'être un chouilla compliquée à assumer après les besoins primaires de votre Sims.




Intérêt de la carrière ...
Être un Astronaute est une carrière qui convient surtout aux Sims férus de sciences et de mystères.

Cette carrière vous donnera l'occasion de défigurer votre si joli jardin avec cette si affreuse fusée que vous convoitez depuis des mois ;)

Côté horaire, les nombreux jours de congé accordés vous permettront de faire fonder un foyer à vos Sims ... enfin, s'ils n'ont pas trop la tête dans les étoiles ^^




Récompenses ...
Au fil des niveaux votre Sims se verra récompensé par des Simoléons ainsi que des objets.

Une fois au niveau 10 de sa carrière c'est carrément une pièce complète qui sera disponible en mode achat et plus précisément ... une base de lancement !


Branche Ranger de l'espace : Quartier général des actes héroïques


Branche Trafiquant interstellaire : Salle de contrôle de la circulation

Une erreur de typo s'est glissée dans le jeu, l'info-bulle relative aux pièces affiche 2x la mention "Branche Ranger de l'espace" !




Comportements au travail ...
Chaque jour vous pouvez choisir ce que fera votre Sims pendant ses heures de bureau ...
Ces données ne sont pas classées en fonction du niveau auquel elles se rapportent, une remarque additionnelle vous signale une éventuelle particularité.









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