
Que cherchez-vous ?
Depuis Avril 2004 :
Articles
- 1122 articles
- 13.689 images
Visiteurs :
Compteur de visite
temporairement désactivé
- 1122 articles
- 13.689 images
Visiteurs :
Compteur de visite
temporairement désactivé

Les bonus commerciaux
Les points-bonusNous avons vu à la page précédente comment faire pour débloquer les différents bonus commerciaux, à savoir en faisant progresser le commerce de votre Sims qui, en grimpant les échelons et passant d'une classe à l'autre vous accordera 1 point bonus à dépenser.


Les bonus commerciaux
![]() (cliquez pour agrandir) |
Lorsque vous accédez au panneau vous permettant de choisir quel bonus commercial vous souhaitez accorder à votre Sims, voici la fenêtre qui apparaît. |
Détail des bonus commerciaux
![]() |
La première colonne, est consacrée aux relations entre Sims. 5 bonus permettent à votre Sims d'avoir un réseau de relation étendu. Qu'apporte réellement chacun d'eux ? |
|
![]() |
Travailler en réseau puissant Permet à votre Sims via l'interaction Parler ... > Travailler en réseau de connaître tous les contacts de son interlocuteur Bonus : + 10 points à court terme, + 10 point à long terme |
|
![]() |
Memoire des chiffres Votre Sims peut contacter par téléphone n'importe quel Sims du quartier |
|
![]() |
Travailler en réseau Permet à votre Sims via l'interaction Parler ... > Travailler en réseau de connaître tous les contacts de son interlocuteur Bonus : + 5 points à court terme, + 5 point à long terme |
|
![]() |
Excellente réputation Accorde des points de relation supplémentaire lors d'une nouvelle rencontre Bonus : + 10 points à court terme, + 10 points à long terme |
|
![]() |
Bonne réputation Accorde des points de relation supplémentaire lors d'une nouvelle rencontre Bonus : + 5 points à court terme, + 5 points à long terme |
|
La seconde colonne, est consacrée à l'humeur des Sims. 5 bonus permettent à votre Sims de mieux discerner les besoins et envies de ses clients. Qu'apporte réellement chacun d'eux ? |
![]() |
|
![]() |
Manipulation* ** Permet à votre Sims via l'interaction Ventes ... > Manipuler de forcer la main de son client |
|
![]() |
Personnalité convaincante Toutes les interactions de type Ventes ... > xxx sont boostées |
|
![]() |
Repérer une cible Permet à votre Sims via l'interaction Repérer une cible de dénicher LE client prêt à dépenser une fortune. |
|
![]() |
Évaluer les désirs Permet à votre Sims via l'interaction Évaluer ... > Désirs de connaître ce que le Sims cible souhaite acheter |
|
![]() |
Évaluer l'humeur*** Permet à votre Sims via l'interaction Évaluer ... > Humeur de connaître l'hueur du Sims cible. |
|
![]() |
La troisème colonne, est consacrée aux bonus en espèce. Votre Sims reçoit une somme +/- rondelette. Qu'apporte réellement chacun d'eux ? |
|
![]() |
Subvention Will Wright + 50.000§ |
|
![]() |
Récompense de l'Association des Sims Commerçants + 20.000§ |
|
![]() |
Prix de la chambre du commerce + 10.000§ |
|
![]() |
Remise bon client + 2.500§ |
|
![]() |
Prix Letourneau + 1.000§ |
|
La quatrième colonne, est consacrée aux achats et votre Sims obtient une remise auprès de ses fournisseurs. Par défaut, les Achats en Gros sont déjà à -10% Qu'apporte réellement chacun d'eux ? |
![]() |
|
![]() |
Requin - 30% |
|
![]() |
Marchandage efficace - 24% |
|
![]() |
Chasseur de remise - 19% |
|
![]() |
Partenariat fournisseur - 15% |
|
![]() |
Remise sur achat - 12% |
|
![]() |
La dernière colonne, est consacrée à la motivation des troupes. 5 bonus permettent à votre Sims de remonter le moral de ses employés et clients. Qu'apporte réellement chacun d'eux ? |
|
![]() |
En avant ! **** Permet à votre Sims via l'interaction En avant ! de remonter les besoins des Sims aux alentours |
|
![]() |
Influence illimitée Votre Sims 2x plus de points d'influence lorsqu'il réalise un désir |
|
![]() |
Discours motivant* Permet à votre Sims via l'interaction Parler ... > Discours motivant de valoriser les employés Bonus : augmente pendant 3 heures les badges d'un employés |
|
![]() |
Remonter le moral Permet à votre Sims via l'interaction Parler ... > Remonter le moral de redonner le sourire au Sims cible. |
|
![]() |
Influence naturelle Augmente la capacité de contenance de la jauge d'influence |
|
* Les interactions Manipulation et Discours motivant font baisser les besoins de votre Sims ** L'interaction Manipuler fait baisser la fidélité client du Sims cible *** L'interaction Évaluer > Humeur est très pratique pour déterminer quand donner une pause à un employé **** L'interaction En avant ! fait fort baisser les besoins de votre Sims !!! - elle peut également entraîner la mort de votre Sims si ses besoins sont très bas à la base |