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Tutorial

La création de texture, pour les nuls !


Matériel requis ...
"Vectoriser" la texture
Votre texture final pourra être composée de maximum 3 couleurs : Chaque canal étant en réalité une couche de couleur, pour vectoriser cette texture nous allons la découper en tranche.
Si vous êtes pâtissier, "vectoriser" une texture c'est comme faire une tarte :
Mais avant de débuter notre recette, préparons le plan de travail :
Le Wokshop de TSR ayant été mis à jour et supportant désormais le format .bmp, vous pourrez facilement créer une texture simple en utilisant les 3 couleurs "Rouge", "Vert" et "Bleu".


Étape 0 - La nouvelle image
Créer 1 nouvelle image d'une taille de 256x256.
Ou, plus simple : ouvrez votre image de base ^^

.
(cliquez pour agrandir)


Couche n°1 - le fond
On travaille avec une image en RVB, le fond de votre tarte, c'est la couleur Rouge.
À l'aide des outils de PhotoShop j'ai d'abord sélectionné le fond avant de le remplir avec la couleur rouge, sous Paint, il vous suffit d'utiliser l'outil "Pot de Peinture" pour recolorer le fond de l'image en rouge ;)


(cliquez pour agrandir)


Couche n°2 - la garniture
On peut passer au choix de la "garniture", le canal "Vert".
Sous PhotoShop, on chipote un peu avec la baguette magique pour sélectionner le fond du smiley et le remplir, sous Paint il suffit à nouveau d'utiliser le "Pot de Peinture" avec du vert.


(cliquez pour agrandir)


Couche n°3 - la crème chantilly
Il ne reste plus que la dernière couche a réaliser, le canal "Bleu".
Il ne reste plus qu'une seule couleur à changer : les yeux et la bouche du smiley ...


(cliquez pour agrandir)



Couche n°3 bis - la crème chantilly (décoration)
Et comme vous voulez prouver à tout le monde que vous n'êtes pas nuls ...
Nous allons rajouter ensemble un peu de texte (en Bleu), n'oubliez pas de choisir sous Paint l'affichage d'un arrière-plan transparent dans l'outil texte (je précise pour les nuls) ;)


(cliquez pour agrandir)



Sauvegarde de la texture
Une fois la texture terminée, il vous suffit de la sauvegarder au format .bmp


(cliquez pour agrandir)



Importation de la texture
Courage les Nuls, vous y êtes presque : maitnenant que votre image est terminée vous pouvez vous diriger vers le tuto suivant qui vous expliquera comment importer la texture dans votre jeu :



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